Medias Sociaux : Vers de nouveaux comportements ludiques.
Après avoir été traités de « jeux de seconde catégorie », les jeux sociaux semblent désormais être l’avenir des développeurs : ils touchent un public plus large que celui des jeux traditionnels, et selon une étude réalisée par eMarketer, les revenus générés par ces jeux sociaux franchiront le cap du milliard de dollars en 2011 (+27%). Pas étonnant donc que les grands comme Ubisoft, Playfish, Gameloft ou Zynga consacrent un budget croissant et des équipes renforcées pour être présents sur ce marché. Car tous l’ont compris : il est aujourd’hui indispensable d’être présent et visible sur le web pour exister.
Sur les 57% des Français qui jouent aux jeux vidéo, 19% jouent via les réseaux sociaux. Ainsi, Zynga, numéro un de l’édition des jeux web sur réseaux sociaux, réalise un chiffre d’affaires annuel de 600 millions de dollars et attire 223 millions d’utilisateurs par mois.
Connu essentiellement pour son jeu Farmville, l’éditeur a su saisir l’opportunité de la montée en notoriété du poker en ligne pour lancer sur Facebook une application appelée ZyngaPoker. Résultat : avec plus de 40 millions de connexions mensuelles, ZyngaPoker est devenue la 2ème application Facebook la plus utilisée.
Mais les jeux sociaux sont aussi porteurs de messages fondamentaux. Ainsi, Harrison Ford, en tant que vice-président de l’ONG Conservation International, soutient-il le prochain lancement d’un jeu Facebook gratuit «écolo» baptisé Ecotopia. Les joueurs doivent transformer un environnement insalubre et inhabitable en paradis du développement durable. Après eMission, où les joueurs devaient construire un habitat côtier permettant à la faune et à la flore de prospérer, voilà de quoi sensibiliser à la protection de l’environnement…
Quant aux fans de jeux vidéos, ils disposeront bientôt de Pixwoo, un réseau social spécifique décrit comme un « croisement entre Facebook, MySpace et YouTube et un lieu de rencontre et de partage autour du jeu ». Ce site proposera des espaces professionnels dédiés à des jeux, gérés par l’éditeur ou par des fans : bref il se veut un moyen de regrouper le contenu, les avis et les discussions sur un jeu pour faire vivre la communauté de façon pérenne et moins superficielle que sur Facebook.
Pour vendre ou se faire connaître, les grands industriels de ce monde ne manquent pas d’idées. Certains soldent leurs jeux vidéo sur Twitter ou Facebook, d’autres commencent à développer des jeux en 3D pour concurrencer les consoles, d’autres encore comme Warner Bros expérimentent la Vidéo à la Demande (VOD) payable avec des crédits Facebook ! Public large, frais de distribution inexistants, utilisation des micro-transactions sécurisées, l’avenir va sourire aux audacieux qui se lanceront dans l’aventure.
Après les supports classiques de publicité, les réseaux sociaux sont eux aussi devenus incontournables, ne serait-ce que par le potentiel qu’ils représentent, car il ne faut pas oublier que certains marchés sont en pleine expansion : le continent africain connait le développement le plus rapide au monde et plus de 15% des internautes africains utilisent déjà les réseaux sociaux (contre 11% en Asie). Les vedettes, les intellectuels, les hommes politiques et les entreprises d’Afrique et du monde entier sont présents sur ces réseaux, et tous ont des messages à faire passer : personnel, politique, économique ou… marketing.
Alors quand un marché tel que le poker en ligne, que ce soit d’ailleurs du poker gratuit ou pas devient légal, l’occasion est trop belle pour des développeurs comme Zynga. Bien qu’à aucun moment ils ne parlent de concurrencer les opérateurs qui ont eux investis dans une licence en France ou ailleurs, ils représentent aujourd’hui un concurrent de taille en raison du nombre de joueurs et de leur positionnement marketing viral via les médias sociaux.
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Quand Microsoft pompe sur AXA qui pompe sur une campagne présidentielle argentine
Microsoft pour Windows 7 + Windows Live en 2010 :
AXA en 2008 :
Lopez Murphy pour un spot de campagne présidentielle Argentin en 2006 :
Pour en revenir à M$, la pub est plutôt bonne et se donne des allures futuriste de simplification de vie sans vraiment donner un aperçu de quoi ils parlent, assez flou comme spot … Ils présentent des gens qui se font observer à travers des périphériques et qu’eux même se font observer.
Message caché – BigBrother ?
Ceci était un message sponsorisé par l’institut de la paranoïa.
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HeyWire, textos gratuits et illimités
Un peu dans le style de l’application officieuse ou webapp Google Voice pour iPhone (on vous en avait parlé ICI sous forme de tuto), HeyWire (lien iTunes gratuit) permet à ses utilisateurs d’envoyer des textos en illimités dans le monde entier, et tout cela gratuitement ; à l’unique condition d’être connecté à un réseau Wifi.
Comment ça marche ?
C’est simple, lors du premier démarrage de l’application celle-ci vous demandera quelques informations, histoire de configurer le tout. Remplissez les formulaires, puis au bout de 2/3 minutes un message vous indiquera que votre numéro américain vous a été attribué !
Et après, qu’est-ce que je fais ?
Après cela vous serez capable d’envoyer des textos à l’international gratuitement tant que vous êtes en wifi. Pour cela allez en haut à gauche, et cliquez sur le bouton « nouveau message » (le même icône que sur les sms/mms de l’iPhone), allez chercher dans vos contacts ou tapez le numéro de votre destinataire, composez votre message et envoyez-le. Vous verrez que votre contact a reçu votre texto, mais pas avec votre numéro français ; avec celui que l’application vous a attribué (je vous conseil de le noter et de le garder soigneusement).
Qu’est-ce que je peux faire de plus ?
Plusieurs options sont disponibles, comme attacher une signature. Cela sert notamment à prévenir les gens qui recevront vos messages, que s’ils répondent sur ce numéro ils payeront une taxe supplémentaire ; donc, à moins que vous vouliez que vos amis se ruinent, dites-leurs de répondre sur votre vrai numéro. Voici un exemple concret de message que vos destinataires recevront, avec la signature :
Il existe aussi plusieurs configurations de chat, mais bien inutile pour une utilisation consacrée entièrement au sms (après c’est à vous de voir à quoi cette application va vous servir).
Quelques mises en gardes / conseils :
- Ne pas envoyer de texto sans être connecté au wifi, sinon celui-ci revient au même prix, voir un peu plus cher qu’un réel sms.
- Comme dit précédemment, si vos amis répondent sur le numéro attribué par l’application ils payeront une taxe supplémentaire, alors préférez la réponse sur votre français ; même si jongler entre les deux applications (message/HeyWire) devient vite assez lourd.
- Les accents ne passent pas (dans les signatures en tout cas), sûrement à cause de l’originale linguale Anglaise de l’application.
- Si vous devez prévenir rapidement quelqu’un, n’utilisez pas HeyWire, un bogue est vite arrivé et le destinataire risquerait de recevoir votre sms plus tard, ou jamais.
- Enfin, n’oubliez pas le +33 avant le numéro si vous envoyez en France, ou alors le +XX d’autre pays, sinon le texto risque de ne pas s’envoyer.
Vous pourrez vos procurer HeyWire gratuitement via l’iTunes Store, ICI. Voilà voilà, si vous avez des questions sur l’application n’hésitez pas.
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Gran turismo 5, une nouvelle date annoncée…

Après de (très) nombreux reports de dates de sortie pour le très-attendu « Gran Turismo 5« , Sony nous annonce maintenant que la date prévue (2 novembre 2010) ne sera, malheureusement pas, respectée.
Voici le communiqué officiel du blog US Playstation :
We can confirm that Gran Turismo 5 will not be available this November 2nd, but the game’s release will be coming this holiday season.
We sincerely apologize to GT fans for the delay, however, creator Kazunori Yamauchi and the team at Polyphony Digital want to make certain they are creating the perfect racing experience, and we are confident that this ambitious game will exceed expectations when it launches.
Ce qui se traduit par :
Nous pouvons aujourd’hui confirmer que Gran Turismo 5 ne sera pas disponible le 2 novembre ; cependant celui-ci sera commercialisé avant Noël.
Nous nous excusons sincèrement auprès des fans de GT (= Gran Turismo, ndlr), mais le créateur du jeu, Kazunori Yamauchi et l’équipe de chez Polyphony Digital désirent être sûr de créer l’expérience parfaite du jeu de course ; et nous espérons que cette ambition sera réussit lors de la sortie officielle.
Un nouveau coup dur pour tous les fans du jeu qui attendaient impatiemment le 2 novembre.
Cependant, ce (dernier ?) report ne serait-il pas un mal pour un bien ? En effet, si ce communiqué dit la vérité, alors les finitions du jeu seront excellentes et dépasseront toutes nos attentes en qualité de F1…
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[Sponso] La Box e-commerce par La Poste
La Poste innove avec un nouveau service de création de site marchand online, deux formules, la version boutique et la version vitrine de la Box e-commerce.
- Une offre marchande (La Boutique), avec une plateforme globale permettant de vendre des produits et services en ligne : 39,90€ HT /mois
- Une offre notoriété et image (La Vitrine), pour les entreprises qui ne désirent pas ou n’ont pas de vocation à vendre sur Internet. La plate-forme proposée permet dans ce cas la présentation et la mise en valeur de leurs activités ou services : 16,90€ HT/mois
Et le gros plus de ce nouveau système est l’intégration de base de ces plus :
- La conception, l’hébergement et l’administration du site
- La gestion des commandes et le back office : interfaçage avec les logiciels de gestion du marché (eBP…)
- Le Paiement : Banque Postale (système SCELLIUS), Paypal, mais aussi les systèmes des autres banques
- L’Expédition : ColiPoste, Chronopost, Lettre Max…
- Du Marketing Direct : liens vers des offres de Marketing Direct
- Du Marketing on line (référencement…) : Google, etc..
Qui utilise déjà le système ?
FlopiArt – HatReligion – GongSupShop
C’est pour qui ?
Pour les professionnels (Siret/RC obligatoire) : TPE, artisans, petits commerçants, auto-entrepreneurs… mais aussi TPE de services et associations.
Ca vise aussi particulier les commerçants ayant déjà une boutique physique ou même ceux déjà présents sur eBay et Priceminister, ainsi que les TPE vendant des marchandises et ayant déjà une activité.
Quels sont les avantages ?
- Une présence en ligne pour donner de la visibilité, permettant de faire connaitre la société et ses produits, et de développer son chiffre d’affaires auprès d’une clientèle au-delà de la zone de chalandise traditionnelle
- Un système personnalisé, avec une adresse Internet, une présentation et une mise en valeur propres à chaque entreprise, et une adaptation aux différents types de PME et associations (offre marchande et non marchande). Un vrai site professionnel.
- Un service financièrement accessible, avec une facturation sur la base d’un abonnement mensuel
- Des avantages exclusifs négociés avec des partenaires de choix : réduction sur l’achat de mots clés Google, frais de transactions offerts avec Paypal lors des premières semaines, intégration simplifiée et gratuite de progiciels de comptabilité de référence du marché…
Et comme c’est le lancement, 6 mois sont offert !
Une bonne vieille envie de vendre des T-Shirt, des tableaux, des posters, des création textile ? Qu’attendez vous ?
C’est une bonne solution clé en main que propose La Poste, idéal pour s’occuper de l’essentiel et ne pas gâcher du temps avec la conception du site.
Personnellement, ca me tenterais pas mal pour une boutique de vêtement de divers créateurs émergeant qui cherche à obtenir une notoriété.
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Voici la fin de l’histoire pour Jack Bauer
Et voilà que la fin arrive pour notre bien aimée Jack Bauer ! En efffet, la saison 8 de la très célèbre série 24h chrono est désormais finit…
Les deux épisodes finals (23 & 24) sont sortis mardi soir/mercredi matin sur tous les sites de streaming/megaupload &ci/torrent.
Je vous raconterais pas la fin car elle est pas tip top mais ça reste du 100% Bauer.
R.I.P JACK !
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Le piratage n’est pas aussi important qu’on nous le dit !
C’est en effet ce qu’a annoncé et publié il y a peu de temps le Government Accountability Office (GAO) contredisant totalement les chiffres et rapports concernant le taux de piratage ainsi que les pertes dans les domaines touchés, dans ce rapport.
Le rapport du GAO dénonce principalement le « caractère purement imaginaire » de chiffres publiés cependant depuis plusieurs années alors qu’ils ne reposent sur aucune donnée concrète. Egalement, l’idée de « vente perdue », correspondant par exemple au fait qu’un CD piraté équivaut à une vente perdue est aussi utilisée à tort et abusivement dans le but de faire passer une loi ou de faire soulever et stimuler l’opinion publique.
Ainsi, l’argent économisé par les « pirates » n’est pas perdu mais au contraire réinvesti ailleurs dans l’économie, créant ainsi de l’emploi.
On retrouve ces publications mensongères avec les Etats Unis qui avaient déclaré que le piratage aurait coûté 250 milliards de dollars à l’industrie de la musique et du divertissement et que 750 000 emplois ont été perdus. En effet, selon le Recording Industry Piracy Report 2006, il nous est dit que: “l’IFPI estime que les ventes de produits piratés représentent, pour 2005, 4,5 milliards de dollars US.” soit un chiffre bien loin des 250 milliards des Etats Unis.
Et ce chiffre paraît d’autant plus impressionnant quand on sait que 250 milliards de dollars représentent les revenus annuels combinés des industries de la musique, du film, des logiciels et des jeux vidéos.
Ainsi, Ars Technica, après maintes et moultes recherches, est tombé sur un document du U.S. International Trade Commission qui indique que le coût du piratage pour l’économie américaine est de 60 milliards de dollars et que cela ne correspondait qu’à des estimations !
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We are Back !
Après quelques jours d’invisibilité totale, j’ai réussi à déménager entièrement IMNG sur un serveur US provisoire.
Pour le moment, nous sommes chez StartLogic, seul bémol, la vitesse de rendu ici en France qui est presque catastrophique.
Alors pourquoi déménager ?
- Alors là, j’avais absolument rien demandé, l’hébergeur précédent, JustHost, nous a tout simplement virés après 1 an et 7 jours pour une utilisation abusive de leur serveur mutualisé, soit disant 96.5% d’usage cpu.
Victime de notre succès donc, dommage par contre d’avoir raté le 1er Avril propice à la chasse au poisson, ce que j’ai quand même fais avec le compte Twitter d’IMNG.
Car au final, Twitter c’est foutrement bien, service presque fiable, public constant voir croissant et retour des followers, que du bon.
Déjà plus de 1200 followers
Maintenant, il va y avoir une période difficile qui va consister à regagner des visiteurs, alors le plus beau cadeau d’anniversaire que tu pourrais me faire cher lecteur, c’est de Twitter, Facebooker, crier nu dans la rue que I’m not Geek est de retour en mentionnant bien l’url http://www.ImnotGeek.com et pour du Twitter nous inclure à ton tweet avec un @Im_not_Geek.
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Pourquoi le piratage marche mieux que le payant ?
Je crois que l’image parle d’elle même …
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